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Cordovan's kleiner Leitfaden zum Planetenausbau

- Hauptquartier: möglichst hoch ausbauen; es gibt zwar keine max.Stufe, aber die meisten sind der Meinung, dass das HQ immer min. 10 Stufen über allen anderen Gebäuden sein sollte...
- Biozellen: möglichst hoch; umso mehr Einwohner, desto mehr Cash bzw Rohstoffe durchs Rec-Center bekommst du
- Bunker: nach eigenem Ermessen; wirklich sinnvoll nur, wenn dich einer mit Bombern angreift

- Eisenmine: ca. Lvl 30; das Rec-Center ist deutlich besser
- Titanmine: ca. Lvl 20; das Rec-Center ist deutlich besser
- Farm/Bohrturm: im grünen Bereich halten (auf Stein- und Wüstenplanis wird dir das nicht gelingen)
- Chemiefabrik: genau auf Lvl 5 (Voraussetzung für das Rc-Center)
- Recycling-Center: möglichst hoch (siehe Biozelle); das Rec-Center ist DAS Ressoucrengebäude in Earth Lost überhaupt
- Speicher: unwichtig, da sie viel zu wenig speichern können; eignen sich aber gut als Lückenfüller bei Bauaufträgen

- Uni: nur auf den Planeten, die du später zur Uni-Fusi machen willst (darauf achten, i-wo min. 15 Planeten in einer Reihe zu bekommen); dort dann möglichst hoch
- Vergnügungszentrum: eigentlich nur auf Planeten interessant, auf denen du viele Schiffe baust, da es das Wachstum der Bev. erhöht, bringt aber auch viele Punkte (10/Stufe)

- Schiffsfabrik: nach eigenem Ermessen; sollte aber relativ hoch sein (ideal für große Werften: Blaue Planeten ~> doppeltes Bev.Wachstum)
- Verteidigungsstation: max. Stufe 1; Türme sind eine reine Ressourcenverschwendung, eignen sich aber gut für's saven von Rohstoffen bei einem Angriff
- Flottenkontrollzentrum: nach eigenem Ermessen, du brauchst pro Flotte 1 Stufe des FKZ
- Schildgenerator: nach eigenem Ermessen; bringt auch nur sehr wenig

(c) Cordovan

Earth Lost Fanprojekt